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      英雄必須自己打敗惡棍嗎?

      2021-02-24 17:17

      我在寫一個故事,這個惡棍是一個強大的犯罪頭目。主人公是一個年輕女子,她被強行招募到他的中,正在尋找逃跑的機會。最后,我想讓惡棍被抓起來,但我不想讓英雄

      解答動態(tài)

      • 一點也不。
        這不是平常的事,但事實是,英雄是一個戰(zhàn)斗和擊敗/惡棍是沒有嚴(yán)格必要的。
        看看饑餓游戲。我想每個人都完全相信卡尼斯最終會成為殺害總統(tǒng)的兇手。唉,事實并非如此。這是令人驚訝的,因為小說為我們做了準(zhǔn)備,它真的把帶的凱特尼斯和許多箭放在一片毫無防備的雪地前。但由于之前的事件,卡尼絲的選擇與預(yù)期有所不同。最后不是她殺了他。有些人會認為這是反氣候的。。。但這就是重點。這個故事是這樣寫的,作為最后一個展示,人們不僅僅是黑人和白人。另一個例子可以是第五元素,一部精彩的電影。。。英雄和惡棍幾乎沒有互動。再說一遍,惡棍佐格的不是英雄,而是他背叛的一個心腹選項:中的
        第一種情況,整個情節(jié)是為了讓讀者準(zhǔn)備一個不會發(fā)生的最后的遭遇,或者至少不像他們想象的那樣。所以你基本上是在玩弄他們的期望。然而,如果你不夠小心,這可能會導(dǎo)致災(zāi)難,因為他們可能認為這只是反氣候的,而不是巧妙的。第二,英雄和惡棍朝著同一個目標(biāo)努力,但完全相反的方面,以至于他們幾乎沒有交叉對方。所以最后決斗沒有蓄勢待發(fā),預(yù)計惡棍會被別人。事實上,在這種情況下,如果你決定在一個“英雄主要惡棍”的情況下,當(dāng)他們幾乎沒有聯(lián)系時,這只會導(dǎo)致一個蹩腳的場景。如果你知道如何執(zhí)行他們,這兩個都可以很好地工作。這真的是你的選擇。

        • 這是可行的,但這取決于你的故事 使主人公成為主角的品質(zhì)是他們的決定是情節(jié)的主要驅(qū)動力。這句話有相當(dāng)一點細微的差別(為了進一步閱讀,我建議寫一集《英雄、主角、主角》),但簡短的版本是,一般來說,如果你的主角的行為不是解決主要沖突的主要驅(qū)動力,那么他們就不是你的主角,主要矛盾的解決和壞人的失敗不一定是一回事。英雄打敗惡棍,然后惡棍自己滅亡,這是一個非常常見的比喻。(迪斯尼特別喜歡這個比喻,因為這是一個惡棍而又不弄臟英雄雙手的好方法)。此外,在主要沖突解決后,為了處理主要沖突造成的遺留問題,有一支強大的部隊介入是非常常見的。如果主要的沖突是打敗大壞蛋,那么騎兵是用來打敗大壞蛋的后,大壞蛋自己被打敗。
          對于你的故事,可以很容易地發(fā)揮騎兵的作用,防止任何進一步的問題,你的主角可能要處理的犯罪老板。但是不應(yīng)該是解決主人公當(dāng)前問題的辦法,而應(yīng)該是引發(fā)故事主要沖突的辦法。托爾金在這一點上很重要。托爾金(可以說)是霍比特人的惡棍,被箭手巴德,而不是比爾博,甚至是任何矮人。同樣,在《魔戒》中,佛羅多最終未能摧毀一枚魔戒,相反,正是咕嚕對它的癡迷使它(和他一起)越過了厄運山的邊緣,打敗了索倫。
          完全有可能寫出令人滿意的故事,故事中的惡棍并沒有被你的主人公打敗,但你需要確保你的英雄的選擇和行動仍然重要。如果他們要為惡棍最終被其他人打敗負責(zé)的話,他們不需要是最終打敗惡棍的人。

          • 另一個要考慮的情節(jié)是電影中經(jīng)常使用的情節(jié)(七武士,高平原漂流者)英雄利用自己的影響力激勵/授權(quán)他人擊倒對手。通常,其他人受到惡棍的掠奪,但最初不愿意和/或認為他們無法反擊。
            這個比喻有許多可能的細微差別:有時其他人不是最偉大的群體,但在與英雄互動并取得成功后變得更好。有時英雄也不是好人,但仍然是幫助被者的英雄。

            • 讓英雄打敗惡棍的一個常見選擇是惡棍因自己的行為而被打敗。這使得惡棍的失敗看起來更像是因果報應(yīng),如果惡棍在這個過程中被殺了,它很容易免除英雄對他們死亡的任何責(zé)任。一個著名的例子就是《奪寶奇兵》的結(jié)局。印第安納·瓊斯在打敗惡棍方面毫無作為:他們打開方舟,愚蠢地認為他們可以控制方舟的力量,相反,方舟融化了他們的臉。所以在你的案例中,不是英雄安排逮捕頭目,而是頭目在故事過程中冤枉的另一個人。也許是一個被他們或背叛的下屬,通過自首來報復(fù)他們。也許是被的謀所傷害的人,或者是被傷害的親人;蛘撸习灞凰麄兣c英雄的交往分散了注意力,變得馬虎起來,開始留下線索,讓自己追蹤他。然而,重要的是,他們的失敗必須是故事中事件的自然結(jié)果。如果他們的逮捕不知從何而來,與之前的任何謀點都沒有聯(lián)系,那就是糟糕的寫作。即使是臭名昭著的《巨蟒山》和《圣杯》的反結(jié)局也有預(yù)兆。

              • 如果我的主人公不是導(dǎo)致惡棍倒臺的那個人,這算不算是糟糕的作品?這在歷史小說中很常見。作者必須使故事與眾所周知的歷史事實保持合理的一致性,這可能不會給該領(lǐng)域的小說留下太多的空間。如果你寫一個關(guān)于你的英雄沖進并希特勒的故事,可能會有人抱怨。(雖然已經(jīng)完成了……)所以很多歷史小說都是圍繞著小玩家寫的,他們可能會為大勝做出貢獻,但通常是一個更大團隊的一部分。
                杰克·希金斯的《老鷹》描述了納粹突擊隊溫斯頓·丘吉爾的謀。最后一名隊員在他即將完成任務(wù)時被殺。。。但故事的最后一個轉(zhuǎn)折點顯示,整個情節(jié)從來沒有成功的機會,因為他們的目標(biāo)是一個冒名頂替者,作為誘餌,而真正的丘吉爾是前往一個秘密會議。因此,整個故事情節(jié)對戰(zhàn)爭的結(jié)果影響甚微,但它仍然是一本非常成功的書。
                小利害關(guān)系的故事可以像那些世界命運懸而未決的故事一樣引人入勝。

                • 在19世紀(jì)的小說《惡棍的未婚妻》中,惡棍死于完全外部因素原因惡棍是當(dāng)?shù)氐馁F族,在的包圍下,英雄們幾乎不可觸碰,這讓我想起了你的老大。
                  真正的終結(jié)并不伴隨著惡棍的死亡本身,盡管它確實允許那種特殊的決斷發(fā)生。故事中的主人公有許多障礙。有些是由惡棍發(fā)起的,比如綁架女主人公,有些則不是,比如在、入侵和瘟疫中幸存下來。

                  • 讀者更喜歡活躍的英雄,因為我們閱讀小說的部分原因是想象自己面臨困境,并通過不同的場景來應(yīng)對。從一個被動的英雄身上學(xué)到的東西沒有那么多,他的命運并不是圍繞著他們自己的選擇。因此,這個場景很難寫好,關(guān)鍵是要給角色一個弧度,而不是圍繞著反派的個人失敗。如果她學(xué)會了,成長了,并做出了相應(yīng)的決定,贏得了她的結(jié)局,那么她沒有打敗惡棍的事實可能是一個優(yōu)勢,而不是弱點。
                    這實際上取決于你如何組織和框架的故事。如果故事都是關(guān)于打敗惡棍,而主人公沒有參與,大多數(shù)讀者會發(fā)現(xiàn)這并不令人滿意。如果這一切都是關(guān)于她在自己身上找到勇氣的話(比如說),那么這可能是一個完全令人滿意的故事。

                    • 一個主角應(yīng)該親自解決他或她的問題,而不只是袖手旁觀,而其他人卻這樣做,盡管很可能有很多人一起工作來實現(xiàn)這個解決方案。但是,對于主人公來說,“打敗惡棍”并不總是真正的問題。有時反派或?qū)κ种皇且粋障礙,而真正的問題是其他的東西,也許是一個人物的問題。
                      想想C.S.福雷斯特的《非洲女王》(小說,而不是電影版)。似乎查理和羅斯(共同主角)的任務(wù)是摧毀德國巡邏艦路易莎號,從而結(jié)束德國對關(guān)鍵旅行路線的。但最后路易莎號被一名英國武裝切割機擊沉了,如果查理和羅斯在旅途中半途死去,他們的方式也會完全一樣。
                      真正的勝利是性格和習(xí)慣的勝利。查理從一個有點懶散的隨和、和睦相處的人變成了一個能用精力和幽默解決幾乎無法克服的問題的人。羅斯從被哥哥控制變成了能干

                      • End

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