為什么類似最終幻想的大型RPG單機游戲不拍動畫增加人氣?:有啊,比如最終幻想7就拍過一個CG動畫電影——最終幻想7·再臨之子。:-最終幻想,單機游戲,單機,rpg
有啊,比如最終幻想7就拍過一個CG動畫電影——最終幻想7·再臨之子。
第一部靈魂深處和FF游戲系列沒有任何關(guān)系
第二部圣子降臨世界觀承接FF7,時間線是游戲劇情的兩年后
第三部王者之劍是游戲FF15的劇情補完!
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電影《最終幻想:靈魂深處》算是例外,1997 年史克威爾就專門成立了史克威爾影業(yè),力圖打造長篇動畫。因票房不佳,《靈魂深處》和《黑客帝國》動畫短片“奧西里斯的最后一飛”成為史克威爾影業(yè)的唯二作品,此后就轉(zhuǎn)型負責海外的版權(quán)業(yè)務(wù),再也沒有制作過動畫。
以《最終幻想》系列為例,無論是《最終幻想13》這樣的單機游戲、《最終幻想14》這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲、《最終幻想:零式》這樣的外傳游戲、《最終幻想7:降臨之子》這樣的動畫電影,全都出自 Visual Works 之手。按時間順序觀看,就如同回顧了游戲 CG 的發(fā)展史。
即將發(fā)售的《最終幻想15》里的游戲過場 CG ,自然也有 Visual Works 操刀。
自史克威爾·艾尼克斯收購 Eidos 和水晶動力以來,可謂肥水不流外人田。剛剛發(fā)售不久的《殺出重圍:人類分裂》,以及稍早推出的《殺出重圍:人類革命》、《殺手:赦免》、《古墓麗影》(2013),其宣傳動畫都是 Visual Works 的大作。
諸如《寄生前夜》、《勇氣默示錄》等自家作品,Visual Works 也是當仁不讓,此前還不務(wù)正業(yè)地搞出了一個野村哲也風格的初音未來短片。
通過上文,我們大體上可以畫一個等號:
史克威爾·艾尼克斯的 CG ≈ Visual Works 的 CG。
那為什么說《最終幻想15:王者之劍》這部電影不能代表史克威爾·艾尼克斯的 CGI 水平呢?因為這部電影的主創(chuàng)團隊并不是 Visual Works,而是史克威爾·艾尼克斯的第 2 商業(yè)事業(yè)部,實際的制作則由數(shù)十家外包公司共同完成。
由于中文相關(guān)百科上的說明未及時更新,這里也簡單介紹一下史克威爾·艾尼克斯的組織架構(gòu)。史克威爾·艾尼克斯(日本)分為商業(yè)事業(yè)群和產(chǎn)品支持事業(yè)群兩塊。Visual Works 屬于后者即產(chǎn)品支持事業(yè)群,在商業(yè)事業(yè)群之下,負責游戲研發(fā)的有十余個商業(yè)事業(yè)部,主要有:
其中前 4 個事業(yè)部都是由原第 1 開發(fā)部拆分出來的,作為《最終幻想15》的游戲開發(fā)團隊,由第 2 商業(yè)事業(yè)部來主導(dǎo)相關(guān)電影《王者之劍》是再自然不過的事情。導(dǎo)演野末武志本人就出身于 Visual Works,參與過不少《最終幻想》CG 的制作,目前是第 2 商業(yè)事業(yè)部的成員。
和以往不同的是,此次 Visual Works 并未獨立挑起制作大梁,而是協(xié)助第 2 商業(yè)事業(yè)部和外包公司一同完成影片。全片分為三幕,外包團隊也依據(jù)影片結(jié)構(gòu)分為了 3 個 Unit:
Digic (Unit 1)近年作品:《獵魔人3》發(fā)售動畫、《刺客信條:大革命》阿諾宣傳片、《光環(huán)4》序章動畫等。
Platige Image (Unit 1)
近年作品:《看門狗2》宣傳片、《殺手6》章節(jié)劇情 CG、《榮耀戰(zhàn)魂》E3 2015宣傳片等。
Unit Image (Unit 1)近年作品:《榮耀戰(zhàn)魂》E3 2016宣傳片、《全境封鎖》宣傳片、《坦克世界》宣傳片等。
上海幻維數(shù)碼(Unit 1)
近年作品:《夢幻西游2》宣傳片、《凱恩與林奇:伏天》宣傳片等。
Riva Animation & VFX(Unit 2)
近年作品:《我是個神啊》、《撤離科威特》等。(順帶一提,這是家印度公司,在制作中曾告知 SE 由于水的問題不能渲染了,SE 還以為是機房漏水,后來才知道是印度干旱期間不供電。)
Puppetworks (Unit 2)近年作品:《飆酷車神》宣傳片、《軍團之戰(zhàn)》CG、《英雄聯(lián)盟》游戲內(nèi)角色動畫等。
Image Engine(Unit 3)
近年作品:《侏羅紀世界》、《超能查派》等。
上述幾家就是影片《最終幻想15:王者之劍》的核心制作團隊,加上 The Third Floor 等視頻預(yù)覽公司,有近 50 家 CG 公司參與制作。作為對比,《最終幻想7:降臨之子》基本都是由 Visual Works 及公司內(nèi)部成員完成的,主要的第三方供應(yīng)商的只有 3 家:
那為什么 Visual Works 沒有像《降臨之子》那樣,獨立完成影片制作呢?這可能是因為 Visual Works 忙于《最終幻想15》和《最終幻想7:重制版》的 CG 制作,我們可以注意《古墓麗影之崛起》和《殺手6》也分別將宣傳 CG 工作外包給了 Digtal Domain 和 Platige Image 。
另一種可能性是:《最終幻想15:王者之劍》的制作周期實在太短了。據(jù)悉,《最終幻想15:王者之劍》從 2015 年夏天才開始正式制作,距離正式上映的 2016 年 7 月僅僅隔了一年時間。而且這是一部近 2 小時的長片,要讓一家團隊獨立負責全片,多少有些強人所難了。
對于玩家而言,電影《最終幻想15:王者之劍》有一個顯而易見的問題:電影角色和游戲角色長得不太一樣。以露娜這個角色為例, 在游戲里的角色形象是這樣的:
而在電影里,露娜的模樣就不盡相同:
許多玩家認為這是史克威爾·艾尼克斯想要討好西方玩家,也有人認為游戲里的造型拍成電影沒有真實感,所以需要特意重新設(shè)計。不過個人猜測,這可能還是和工期有關(guān)。
簡而言之,《最終幻想15:王者之劍》里的角色面容,既并沒有還原野村哲也的角色設(shè)計,也沒有特意為影片重新安排,而是直接捕捉自真人演員,我們可以看幾組主要角色與真人的對比:
此外,影片中的簽字儀式一段,其實在 3 年前《最終幻想 Versus 13》更名為《最終幻想 15》時就曾經(jīng)出現(xiàn)過,比對之后,我們可以更清楚地看到角色造型和鏡頭編排上的差異。
注:上為游戲 3 年前的《最終幻想15》宣傳動畫(由 Visual Works 制作, 不確定是否還保留在實際游戲中),下為今年的電影《最終幻想15:王者之劍》場景,下同。
一般來說,直接采用真人演員的動作和外貌,可以加速制作流程,在同等周期內(nèi)實現(xiàn)更細膩逼真的表演,但如果和游戲本身的模型不同,就容易影響玩家的代入感。這究竟是史克威爾·艾尼克斯自己的提議,還是 Digic 等主要外包公司的建議,我們就不得而知了。
最后,附上幾家業(yè)內(nèi)知名的游戲 CG 公司官網(wǎng),里頭有許多大家耳熟能詳?shù)挠螒?CG 項目:
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