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      《九陰真經(jīng)》是一款怎么樣的游戲?現(xiàn)在還有這么多人玩?

      2020-07-20 20:11閱讀(62)

      《九陰真經(jīng)》是一款怎么樣的游戲?現(xiàn)在還有這么多人玩?:1.吸量能力:中等偏上。上周九陰被蘋果下榜,無非就兩種情況,一種是自刷,另一種是被黑。不管是哪種,

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      1.吸量能力:中等偏上。上周九陰被蘋果下榜,無非就兩種情況,一種是自刷,另一種是被黑。不管是哪種,反正長期在付費榜前三,從結(jié)果上來看,吸量能力還可以。原因有以下幾點:1.核心用戶時端游用戶:九陰真經(jīng)ol有較廣泛的用戶基礎;2.精致的畫面觀感,不拘一格的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng):這兩者是用戶選擇一款產(chǎn)品的第一要義,然而游戲蝸牛在這兩方面都有所創(chuàng)新。flexi引擎開發(fā),戰(zhàn)斗系統(tǒng)劃分為:虛/實/架/怒,有點創(chuàng)新,但是也提高門檻(這點有點類似于笑傲江湖3d有木有?),輕功系統(tǒng)(簡直贊);3.還算不賴的ip;4.公測前期代言人炒作做得也不錯,圈了一波大眾用戶(然則沒有找代言人)。

      2.留存能力:一般。為什么這樣說呢,因為原因有二,作為一款arpg手游,居然沒有自動戰(zhàn)斗這樣的功能(簡直不能忍。,而且雖然新鮮但是操作略為重度,對于80%以上的arpg玩家來說,數(shù)值和成長和核心追求,操作只能是少部分人的追求。第二,后續(xù)玩法較為單一,每天上線就是掃蕩(體力用完之后請問還能干嘛?)這點蝸牛沒想清楚。

      3.付費能力:這里說個大概,不太想說細致的養(yǎng)成線的內(nèi)容,沒意義。先看結(jié)果,付費榜長期排前三,暢銷卻最高只能到前30,為什么,付費能力不行。為啥不太行,個人覺得是因為核心戰(zhàn)斗較重操作,對于熱衷于操作的用戶來說,可以花少量的錢,乃至于不花錢,仍然可以跟習慣于只用實招的大r的用戶戰(zhàn)成平手,乃至于掠殺大r,這對于付費時一定的損耗的,對大r的留存也是有傷害的(我花了錢,就希望我變的牛逼,結(jié)果特么被沒有我實力強的屌絲給干了,你能忍?),對于屌絲來說,不僅僅可以通過花時間來縮小與大r的差距,而且可以通過操作來縮小差距,而且操作這東西對于廣大的用戶來說,門檻較高,在手游層面。

      綜上所述,這支產(chǎn)品,品質(zhì)優(yōu)秀,但是上手門檻較高,后續(xù)玩法不夠充足。

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